Ligne de vue, portée et AOE

Rares sont les jeux qui arrivent à surprendre, là encore RK réussit un pari de bouleverser nos habitudes de jeu.

Ligne de vue (LDV) : assez simple, pas d'orientation de fig, illimité car.... un système connu de taille de fig pour gérer les couverts.

Les Portées sont illimitées ! vous voyez : vous shootez ou vous envoyez un sort !

Les AOE (Area of effect) sont normalisées et elles aussi peuvent etre envoyées n'importe ou dans la LDV (et souvent leur aire est de 3 pouces autour du Token de 3 pouces lui aussi)

la mesure des distances est autorisée n'importe quand, ce qui rend le jeu plus cool. Car la distance compte quand mëme beaucoup : le corps à corps, les AOE, les objectifs à remplir, pour éviter une LDV adverse.... et surtout simplement pour le mouvement de base qui se décompose en mouvement initial et de poursuite (Initial move et Follow-up move) ce qui permet de faire des tirs de guérilla à couvert ou de faire du corps à corps et repartir aussi sec avant la réplique.

 

Tous ces changements infimes font de RK une expérience vraiment FRAICH''. Ouéch gros ! TAVU ? (pourquoi je parle comme ça ?)

Date de dernière mise à jour : 30/03/2015