Darkspace

Fringe chez Relic Knights

Darkspace Fiametta

Darkspace fiamettaINGAME : profil defensif avec une grosse option Bourrin en Psy, Fiametta se permet d'être presque aussi rapide que les Cercis. 12 pdv pour 10 points c'est déjà trés au dessus de la moyenne.

Fire Bird : une attaque cher en Psy mais qui peu devenir Overcharge et ne nécessite pas de LDV. l'esper secondaire utilisé en majorité n'aidera pas cependant à éviter le trou dans les ressources.

Anti Void Scroll : une AOE un peu anecdotique de Debuff. Par contre son Press peu etre un finish à lui seul, empêchant les Initial Move.

Celestial Fire : une AOE cher mais forte qui bloque les LDV et fait des dégâts à tout le monde mais Fiametta n'est pas sujette a ses effets ! Cool !

Law et Essence Initiate, classique.

Fiametta garde son Fire Soul qui brûle tous les ennemis à 3 pouces de 2 dégâts.

Cette figurine est complétement Overkill. Par contre pour préparer son potentiel ou la protéger au mieux il faudra du temps (3-4 activations diverses, pour donner des Espers, pour mettre une AOE, pour bien se placer) d'autres unités pour la soutenir et des ressources.... Si l'autre en face commence à courir pour faire les Scénars cela pourrait être handicapant pour vous, vous rendre statique ou empecher de faire vos défenses.... A noter vu l'énorme syphon à Esper Jaune, l'addition dans une compo avec Sebastian Cross (et son Oath of the Six) est à proscrire formellement.

 

 

Darkspace Candy

Darkspace candyINGAME : Profil de guerrière mais seulement 10 pdv... Encore une fois Cerci se distingue avec un profil rapide (7-6)

Hyakurestu Kyaku : une attaque corps à corps avec un Press rare : RAPIDFIRE avec une bonne gestion de main et Esper c'est assez lethal.

Hosenka : une attaque un peu cher mais Overcharge et Push, permettant un coup sûr et virer d'une zone, objectif ou sur un mur une fig imprudente.

Kikouken : une attaque psy pas cher avec que de l'esper secondaire ! Trés bonne attaque à distance pour Cerci !

Block : un Guard classique

La petite cerise sur le Gateaux : Thrusters pour fuir encore plus vite !

Une unité extrêmement Punchie !!!!

 

 

Darkspace Zineda

Darkspace zinedaINGAME : Profil de de défense spécialisé Psy avec 15 pdv c'est respectable mais la madame elle vaut 13 points !!

Soul Fist : une attaque psy classique mais aux Press interessant avec des Espers totalement à l'opposé de la faction. un tir finish pouvant avoir Reave et Lifeleech

Eternal Slummer : est une attaque de contact (perso j'irais pas pour ça) ultra agressive et de multiple Press là encore.

Darkness Illusion est un gros Redirect qui peu devenir extremement méchant avec les Press

étant Essence Master et Entropy Initiate, Zineda dispose d'un panel complet de chiantitude à exploiter.

Pour pouvoir la gérer en terme de ressource elle peut cumuler jusqu'à 4 points d'Esper ! Elle compléxira grandement votre gestion de main mais bien exploiter elle peu faire de sacré carnage tout en jouant les Scénars.... tout en renvoyant les attaques de l'adversaire...

 

 

Darkspace Isabeau Durand

Darkspace isabeau durandINGAME : profil de guerrier avec pas d'armure et peu de PDV....Ouhla ça craint !

Poker Hand : un tir hasardeux comme toujours chez les Corsairs.

Survival of the Fittest : un Guard classique

Red Tail : un mouvement sans restriction interressant mais cher.

Chaos Master ça c'est pas mal

Looter nous fait comprendre que c'est une unité à Scénarios... ALORS POURQUOI ELLE A QUE 9 PDVs ?

 

 

Darkspace Rin Farrah

Darkspace rin farrahINGAME : Profil de base avec une forte attaque et défense en tir. cher et pas d'armure et trés peu de PDV.

Nous insisterons donc tout de suite sur son Stealth à utiliser OBLIGATOIREMENT si on veu rentabiliser la figurine. Un sniper invisible choppable uniquement au CàC. Entropy et Corruption Initiate sont là pour rajouter quelques possibilités situationnelles.

Ses actions sont incisives :

From the Hip : un tir pas cher et permettant de mieux se placer grâce au Feint 4

Beast Slayer : un tir Overcharge que je trouve un peu cher pour l'effet, cela reste trés utile quand même.

Fan Service : un Guard cher mais avec de l'Esper secondaire histoire d'encore se défendre au contact.

A noter que pour une Darkspace ses Espers ne sont pas si différents des Nohs.

 

 

Darkspace Iron Chief

Darkspace ironchiefINGAME : Profil lent mais sans lacune en att / def  le petit point d'armure sympa pour 13 pdv, par contre trés cher (13 points). Allons voir ses pouvoirs pour la justification du coût !

Smoke'Em : un tir un peu cher mais avec des Press pas cher. au final une attaque vraiment bourrine mais à Full patate

Diversion : le seul Compel de la faction. efficace

Sneak Attack : une grosse attaque qui fait bobo Overcharge et Press Knockback et un Press en esper secondaire qui fait monter à 10 de dégâts.

Corruption et Law Initiate, ça peu toujours être utile.

Stealth ça c'est pas mal.

le pouvoir Brown Box peu sembler sympa mais finalement hyper anécdotique. ayant déjà Stealth un pouvoir le rendant totalement inciblable aurait été judicieux.

Quand on voit que pour 12 points on a Sophia Drake et n'utilisant pas d'Esper si différent que cela, Iron Chief reste une petite surprise mais seulement pour les gros formats d'armée. (75/100 points ?)

 

 

 

 

Date de dernière mise à jour : 22/08/2015