Unique

Fiametta : Unique

FiamettaFiametta 2La sorcière par excellence, telle qu'on la sortirait d'un livre d'Heroic Fantasy, ou une version d'Hermione Granger adulte. Elle a eu les meilleures notes en magie lors des examens de sa promo et elle le fait savoir.

 

INGAME : Elle n'est pas très résistante, mais dispose du Fire Shield qui renvoie les coups (assez chère toutefois). Extremment rapide elle peu se placer idéalement pour profiter de sa Hot Box. Toute figurine qui s'arrête à moins de 3 pouces prend 2 dégâts. elle sera donc tranquille pour son attaque Psy Conflagration qui ignore les lignes de vue et provoque des dégâts colossaux (difficile à sortir à cause du coût de l'action, mais un Essence Master peut récupérer de l'Esper directement sur les figurines ennemies). Car, oui, elle est Essence Master !

Ses capacités sont hyper combo mais assez chère. C'est un siphon à Esper, mais elle vaut son coût très largement.

 

 

Master Wu : Unique

Master wu Le créateur imbattable des constructs les plus puissants, gardien des portes de l'université.

INGAME : Master Wu à un excellent profil avec des caracs en combat rapproché digne d'un relic knight de plus son mouvement est impressionnant !

Dervish est une belle attaque car peu cher avec la Charge inclue !!!

Riposte : est un Guard normal mais avec des Press qui vont bien

Augment : un super AOE qui buff un peu mais qui est pas cher avec des gros Press pour devenir bourrin !!

Le petit plus avec Essence et Law initiate... et pour saupoudrer les scénarios Surefoot.... Franchement une fig parfaite !

 

 

 

Togan & Cécilia : Unique

ToganTogan 2

 La combinaison sur un même socle de la sagesse et du charme... Enfin, d'une jupe trop courte et d'un vieux vicieux très occupé.

INGAME : Togan et Cecilia ont un profil de Novitiates amélioré, un peu meilleur en tout, ils se serviront surtout de leur valeur de psychique.

Distraction offre une attaque magique peu violente qui fait reculer la cible dans l'ordre des activations de la Ready Queue (idéal sur un gros Relic Knight bien motivé). En bonus, ce pouvoir se presse pour pas cher.

Scapegoat n'est pas cher et sera très utile quand l'ennemi sera à proximité. Le risque étant de détruire à petit feu des unités amies déjà fragiles. Il est peut être préférable d'utiliser les protections offertes par ses autres compétences. Mais un Librarian bien placé peu faire l'affaire !

Bureaucracy permet de jouer sur la file d'attente adverse mais il faut 2 points d'Essence, de Création et de Chaos pour le sortir, c'est à dire au moins 3 cartes en début de partie. C'est intéressant pour bloquer une zone de passage adverse.

Côtés capacités spéciales, ce duo est à la fois Essence, Creation et Chaos Initiate. Ces capacités surtout défensives pourront toujours servir à soigner des constructs ou à assurer la survie de troupes de valeur. Plus intéressant, la compétence Officier (Novitiates) qui augmente la valeur de dégâts de 1 des attaques réalisées par Togan et Cecilia par Novice à moins de 3 pouces. L'utilisation de ce bonus implique que les novices vont encaisser les coups du Scapegoat à coup sûr.

Togan et Cecilia nécessitent la présence d'au moins une unité de Novices pour être rentables mais ils peuvent potentiellement handicaper l'adversaire grâce à leurs capacités à faible coût. La possibilité qu'ils ont d'utiliser de l'Esper de trois couleurs permettra d'éviter de se retrouver dans l'impossibilité d'activer la figurine et on peut considérer que ce duo est un peu le joker de la faction, à activer en cas de main moyenne. Le duo ne peut pas servir à rentrer dans le lard des grosses figurines adverses mais doit se réserver un rôle d'empêcheur de tourner en rond.

 

 

Hasami : Unique

HasamiHasami 2Préférant la solitude à la compagnie de ses camarades, une fois qu'on l'ennuie, Hasami est souvent l'étincelle qui déclenche les explosions.

Autodidacte, Hasami à une conscience presque instinctive et primal de la magie

INGAME : Une spécialiste du combat rapproché. Avec Little off the Top elle peut provoquer de gros dégâts, percer les armures et empêcher la cible de rediriger (avec pas mal d'Esper ceci dit).

En défense son Hoodie peut tout ignorer pour un coût en Esper très élevé.

Sa capacité Scorn est terrifiante pour les troupes en armure avec peu de points de vie, puisqu'elle provoque toujours trois points de dégâts dans la zone d'effet, le tout sans permettre à l'adversaire de renouveler sa main puisque ce n'est pas une attaque. Elle est cependant assez fragile (quand elle n'est pas idle) et nécessite d'avoir une main bien garnie en Essence ou de disposer d'une réserve d'Esper complète pour avoir une chance de fonctionner de manière optimisée. A conserver à couvert et à lâcher sur des cibles bien choisies.

 

 

 The Prefects : Unique Squad

PrefectsPrefects 2

Les académies de la Doctrine ne sont jamais des endroits ennuyeux, mais quand Jacob, Valeria et Véronica sont présents, l'excitation atteint un niveau proche de celui des catastrophes.

INGAME : Leur profil est très nettement au dessus de celui des novices pour un coût à peine plus élevé (9 points les trois contre 6 les trois novices) et ils disposent surtout d'une meilleur défense avec la capacité Essence Initiate qui leur offre une armure 2/4 en fonction de l'Esper disponible avec Leurs défenses de 3 c’est d'ailleurs leur meilleure chance de survie parce qu'ils n'ont pas d'option de Garde ou de redirection, ni de soin ou de Recover. Attention à leur faible mouvement et leur manque d'armure, ce ne sont pas des traqueurs ou des défenseurs d'objectifs ultimes.

La compétence Act as One permettra de les séparer en cours de jeu pour s'assurer de leur survie (Valeria planquée dans un coin par exemple) tout en restant efficaces. Par contre, à cause de la règle Concert, pour être efficaces et bénéficier de tous les Press, ils ont besoin de voir la même cible tous les trois (à prendre en compte pour leurs attaques). Leur disposition intelligente sur le champ de bataille sera le plus gros problème rencontré par le joueur Doctrine.

Frustration est une attaque basique (dégâts 4) mais facile à sortir (Essence 2), qui prend tout son intérêt avec les press (au maximum, 4 essence, 2 law, 2 chaos pour dommage 7, pas de redirection et Piercing 2).

Infatuation permet d'engager le corps à corps avec 5 dégâts pour 3 Essence, et en press, une charge et une feinte 6. Coûteux mais utile pour achever une unité. Relief est un buff qui offre Stealth aux unités amies et leur procure en press armor 2 et recover 2 pour un coût de 4 essence, 2 law et 2 creation au total. Pas mal pour protéger des novices, excellent sur un Librarian, redoutable sur Delphyne...

Ce trio de choc n'est pas le plus solide de la faction mais offre une grande variété tactique au joueur. Combiné aux bons troupiers, ils peuvent apporter énormément, surtout qu'ils peuvent agir séparément en restant efficaces.

 

Date de dernière mise à jour : 21/05/2016