Knight and Cypher

Kisa : Relic Knight

 KisaKisa 2

 

 

 

 

 

 

 

Là où Kisa apparait, la malchance suit. Condamnée à une curiosité insatiable et une nature changeante, Kisa a toujours combattu les règles rigides des académies de la Doctrine.

 INGAME : Kisa est solide (avec d'excellentes défenses de 3 dans tous les domaines), rapide et inarrétable (mouvement 8-6 avec surefoot et thrusters), forte au corps à corps  et en magie (Doctrine oblige). Son Arcane Lore est assez impressionnant ! Plus vous avez de l'Held Esper plus ça vous rapporte de l'esper quand vous le dépensez ! Avec une Kisa blindée d'Held Esper, une main pleine de Void ou de Corruption / Enthropy n'est pas un obstacle, elle peut encore jouer toutes ses capacités. 

Kitty Toy est une attaque de corps à corps assez violente et relativement chère (mais Kisa peut passer outre le problème du prix des actions grâce à son Arcane Lore), qui peut bénéficier d'Overcharge.

Cat's eye sert d'abord à repousser les cibles (de 8 quand même) pour pas cher et ses Press provoquent des dégâts ou provoquent l'effet Knockback. Cette attaque psychique peut sembler moins intéressante que celles de Delphyne ou même des novices mais elle permet de pourrir le plan adverse pour pas cher.

Black Cat est une redirection très efficace puisque Overcharge de base. Par contre elle redirige forcément l'attaque sur une unité amie. En bonus, on peut gagner Feinte 4. Il faudra choisir entre ça et Armure 4 offert par l'Essence Master. 

Cat & Mouse diminue la puissance des figurines ennemies. enfin un pouvoir qui va permettre aux novices de survivre à une partie. Il faudra bien choisir l'endroit où ce pouvoir sera le plus utile, mais réduire les dégâts provoqués est toujours une bonne chose. 

Catnipp est la plus puissante des capacités de Kisa. Son coût est très élevé (pour elle, pour une autre figurine, cette capacité serait prohibitive), mais elle permet à toutes les figurines amies qui commencent leur tour dans la zone d'effet de gagner un point d'Esper en début d'activation. Ce bonus est énorme pour les unités qui consomment beaucoup d'Esper comme Fiametta ou Hasami et peut se révéler intéressante sur une figurine qui a d'autres choses à faire que de Focus

Cypher scratchCypher scratch 2Cypher : En premier lieu, on voit qu'il y a un souci avec ce Cypher. La petite bestiole est lente, très lente et ne peut pas suivre son Knight. Son rôle est donc tout autre. Heureusement, il dispose d'une Feline Ambush pour se téléporter à leur contact pour un coût assez élevé. Attention en utilisant cette capacité à rester dans la ligne de vue de Kisa toutefois. Sa capacité Bewitching à attirer les cypher adverses est amusante.

Son gros bonus vient de sa capacité Nice Kitty à empêcher les follow up move des unités ennemies qui commencent leur tour à son contact et à donc ralentir méchamment certaines troupes. 

RESUME : Kisa est une excellente recrue, très chère mais très rentable puisqu'elle peut presque tout faire. Par contre, ce n'est pas le chef de cadre idéal, la capacité de Delphyne étant beaucoup plus rentable.

 

 

 

Delphyne : Questing Knight (starter box)

 DelphyneDelphyne 2L'une des plus étrange des Knights née avec des pouvoirs.

 

 

 

INGAME :attention à la vitesse du Duo et au manque de PDV et Armure de Delphyne. Elle dispose de capacités d'attaque magique puissantes qui utilisent des points de Création en priorité, plutôt que de l'Essence, ce qui est pratique !

Sick'Em est assez délicat à utiliser car il faut placer Ekhys au contact de la cible, en revanche, il peut provoquer des dégâts impressionnants (et assez peu couteux en Esper, même en Press au maximum).

Chatterbox : Son attaque de base provoque à la fois des dégâts et un push et peut bénéficier d'Overcharge (pour pas trop cher).

Best Friend et Good Boy : Ces 2 défenses permettent en résumé de :

Tant qu'Ekhis est au contact d'une unité, Delphyne peut choisir de rediriger les attaques qu'elle subit sur cette même unité (pour un coût en Esper élevé par contre).

A l'inverse, tant qu'elle est en contact de son cypher, elle lui transfére les dégâts subis. Le placement d'Ekhis sera donc la grande question concernant cette figurine.

 Heureusement, Ekhys est Linked (Delphyne) et il sera possible d'optimiser son placement pour profiter au mieux des capacités destructrices de Delphyne.

A noter qu'elle n'est pas master dans ses disciplines.

Cadre Ability : le plus gros buff du jeu ! toutes vos figs deviennent Esper Master ! ultime !

Cypher ekhisCypher ekhis 2Cypher : Ekhis tout seul (outre le Linked) a Coursing qui est du CàC contre les Cyphers et leur retire tout leur Held Esper, mais il faudra réussir à les approcher et vous avez mieux à faire !

RESUME : Ce binôme est assez lent et ne dispose pas de grosses protections, il pourra tomber sous les coups répétés d'ennemis déterminés. Leur lenteur les empêchera parfois de trouver la bonne cible et ils devront parfois se rabattre sur des actions moins rentables juste pour temporiser, faute de mieux. A manier avec prudence donc, ils ne peuvent pas être partout. Par contre Delphyne blast fort à pas cher et peu renvoyer les attaques contre elle..... Rageant !

 

Anthony : Questing Knight   +++Secret Files+++

 

 

Kisa : Questing Knight

 Kisa questing knightKisa dans sa période tumultueuse.... Aussi belle que puissante

 

 

 

INGAME :un profil classique pour un Questing Knight, légérement plus rapide que d'habitude.

sans conteste l'une des actions les plus utile Cat's Eye est un push pour 2 esper ! des Press cher pourront vous donner des dommages ou du Knockback mais l'action de base est réelement parfaite pour du scénario !

Tangle Box : est sympa mais je n'aime pas la capacité Flip. potentiellement trés puissant.

le Black Cat est un Guard assez fort couplé à un garde du corps efficace (Librarian ?) Guardian étant une AOE qui vous permettra d'encore plus comboter avec votre Guard.

Essence Master évidemment ! mais pour le coup pas terrible car vos actions sont tellement intéressantes !

Cadre Ability : Surefoot.... pour le coup c'est vraiment pour dire qu'elle a un truc.... c'est bien pourris.

Scratch kisa questing knightCYPHER : Scratch est un cypher correct son Bewitching : Pull 6 peut etre bien pratique pour casser la liaison d'un Cypher avec son Knight.

Ear Scratch : est une AOE vraiment raisonnable pour un effet de limitation de mouvement et ralentir l'adversaire.

 

RESUME : Kisa est vraiment subtil à jouer mais est en parfaite synergie avec toutes les unités Doctrine. Elle s'utilisera massivement pour contrer les adversaires dans des scénarios de mouvement ou simplement Pusher des escouades entières sur des murs !

Date de dernière mise à jour : 16/06/2016