Minion

Pacer : Minion

PacerPacer 2

 Les Pacers ne sont pas que des robots utilitaires. Ces chees adorables sont aussi les fans les plus enthousiastes de courses.

INGAME : résistant et pouvant supporter un corps à corps son avantage est la mobilité (10-7)

Garage : est une AOE de Heal 3.... c'est assez bourrin.

Suppressing Foam : est une excellente AOE désactivant et empêchant les autres... AOE !

 Oil Slick : est un peu anecdotique à moins d'arroser vos objectifs !! ça glisse !

 Le Pacer est un Chee bien pratique et en plus creation Initiate ! Il fera réfléchir à deux fois votre adversaire à dépenser ses espers pour des AOE cher.

 

 

Royal Wrecker : Minion (starter box)

Royal wreckerRoyal wrecker 2tout d'abord je tiens à dire que les créateurs de cette fig peuvent aller rôtir en enfer. Un enfer à monter et à savoir quoi va où et avant quelle piéce. Le rendu final est superbe mais j'en fais encore des cauchemars la nuit sur le montage.

Les accidents arrivent, et c'est le travail des Royal Wreckers de s'assurer que la piste est nettoyée sans arrêter la course.

 

INGAME :  Des stats trés solides quoique avec une défense moyenne. Une grosse figurine de Mecha destinée à cogner fort et à se mettre en première ligne.

Toutes ses actions ou press contiennent de l'Esper chaos (orange) ce qui donne en proba un gros boost pour les faire.

Royal Treatment : Son attaque de corps à corps est est bonne (gros dégàts, gros Push), avec un press qui ajoute Charge/Knockback, le tout pour un prix un peu élevé vous faite le café.

First Responder permet de soigner une unité en prenant le risque de lui provoquer des dégâts avant le soin (mais pas cher) et peut, avec un press viser une cible ennemie. Par contre c'est une action générique sans pioche et les press seront peut être difficiles à sortir.

Crash site permet de provoquer des dégâts corrects et potentiellement bloquer un accès ou un point du champ de bataille. une des AOE la plus facile à sortir du jeu !

 Son Abilities Tow peut lui servir à transporter des troupes amies ou justement viré une troupe ennemie voir casser une formation adverse et l'obliger a reformer correctement sa Squad.

La proximité des Pit Crew peut lui assurer une durabilité énorme.

Une unité vraiment polyvalente et avec un bon impact sur la partie, elle est dans le Top des profils de RK !

 

 

Hell's Belles : Minion Squad

Hells bellesHells belles 2La course, ce n'est pas que du glamour et des paillettes. les sous sols miteux de Cerci sont pleins de syndicats du crime, de gangs de rues et de bookmakers illégaux.

 

INGAME : troupe moyenne extremment rapide. la particularité c'est de ne pas utiliser une goutte d'Esper Creation (vert)

Sideswipe : légérement trop fort.... c'est une sacré claque avec une Charge et une Feint en Press les remettant à 12 pouces de l'adversaire.... Autant dire aucune réplique possible !!!

Weave : est un Guard contre les tirs seulement pouvant etre Press pour le combat.... les faisant bouger en plus... elles n'avaient pas besoin de ça !

Simplissime à jouer, elles pourront remplir des objectifs de destruction en aller retour ou aller chercher des figurines planqués. Et ne se généront pas mutuellement grâce à Formation !

 

 

 

Pit Crew : Minion Squad (starter box)

Pit crewPit crew 2On dit qu'un coureur est aussi bon que son équipe technique, et dans les corridors mortels du Circuit de Vitesse de Cerci, rien n'est plus vrai.

 

INGAME : Une troupe assez chère si on ne prend en compte que ses caractéristiques de base.

Leur boulot est de réparer des trucs avec Mechanic et elles le font bien (une troupe de base avec Repair pour pas trop cher), elles peuvent attaquer au contact avec Wrench Smash avec un nombre de dégâts important.

Elles coûtent assez cher et plus elles sont nombreuses, meilleures elles sont en réparation la limite de 2 figs est donc assez sévère.

 

 

 

Faust's Devils : Minion Squad

Fausts devilsLes Faust's Devils sont un trio d'électrons libres pour Cerci Speed ​​Circuit . Musclé et hostile , les Faust's Devils sont menaçants, capables d' attaques rapides qui laisseront adversaires voir des étoiles .

INGAME : Une troupe assez bonne en terme de stats, compensant le manque d'armure par une bonne vitesse.

Run Through : cher mais cumulant de bons Press pour pas cher, il faut juste prévoir pour le lancer de base. à noté la Charge 8 une des plus grosse du jeu.

Pierce Shot : un tir en Esper secondaire pas dégeu pour vider sa main.

Take Cover : un Guard limitatif.... mais en Esper secondaire.

The Fix is In : une AOE de ouf !! par contre il faut payer un peu plus l'unité pour pouvoir l'utiliser !!!

L'unité à Looter ce qui la met dans un rôle agressif pour remplir les scénarios en territoire ennemi. Cette unité est parfaite.... Malheureusement elle n'as pas d'attaque pas cher en contact ce qui la place dans un rôle de blitz parfait mais qui ne tiendra pas la longueur face à des Tanks tel qu'un Diamondback.

 

 

 

 

Date de dernière mise à jour : 06/07/2016