Les Actions Esper

dans les analyses de ce site nous parlons peu des domaines de "magies" Esperiques ... Premièrement parceque c'est subtil à jouer et on a pas assez d'Xp pour ça.

Deuxiemement parceque les Actions Espériques donne d'énormes possibilités et augmenterait considérablement les articles. Cela reste chére et extrêmment situationnelle. Sauf si c'est des Actions Esperiques qui ne sont pas de votre Esper principale (Doctrine est assez champion pour ça).

 Txce3vp

RADIANT

Essence Actions Esper :

En Initiate actions rien de bien transcendant le buff étant Vigor : une AOE +2 en attaque montre que cette faction est peut être plus agressive qu'on ne le croit. le Stand Back est trés sympa pour les scénarios ou un prob de placement.

En Master actions l'Esper Storm et l'une des plus grosse AOE du jeu en terme de dégâts (damage 5).

Essence actionsEssence actions vf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creation Actions Esper :

Tout est fait pour la défense et le heal. Soothing Grace est parfait surtout pour les Guards de Doctrine ! le reste est parfait pour tenir plus longtemps... si ce n'est pas votre Esper principale.... Sinon je suis dubitatif.

En Master actions les 2 sont trés fort des AOE à cacher des LDVs adverses pour pas à subir un Esper Cleansing.

 Creation actionsCreation actions fr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Law Actions Esper :

en Initiate actions ça envoie du lourd : tout est bon, jouable et chiant pour l'adversaire.

en Master actions ça envoie du Trés lourd....Trop lourd : extremment cher avec la defense et le press le plus cher du jeu : Law of Retribution... Bon en même temps vous renvoyez l'attaque que vous subissez sur n'importe quel ennemi en LDV.

Enforcing Order défausse une partie de la main adverse au début de son activation. Ultime. Mais cher. Mais ultime.

 Law actionsLaw actions vf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VOID

Corruption Actions Esper :

Vitiate combote bien avec les armures des unités Black Diamond ou Noh. pour une Initiate action Void est particuliérement intéressant en terme de gameplay (une immense zone sans LDV ! )

les Master actions sont bien et pas forcement cher pour de bon effet si bien joué !

Undermine : change l'appartenance d'une AOE adverse ! vraiment malin !

Bride : une redirection Overcharge sur l'unité amie la plus proche.... A vous d'être malin et de faire de votre Diamonback un bodyguard efficace.

Corruption actionsCorruption actions vf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Entropy Actions Esper :

du bourrin, trés bien mais trop ciblé poutre pure.

à l'inverse les Master actions sont plus fines !

Entropic Field visera les troupes et bloquera des accés.

Horror repoussera pour pas cher (Push 12 !!!! Putain !! 12 !!! en overcharge en plus !) et peu faire perdre 2-3 tours à une figurine sur un objectif.

Entropy actionsEntropy actions vf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chaos Actions Esper :

Miscommunication semble le plus stable et le plus facile à jouer. Aprés si vous avez une Ame de Joueur Pirate libre à vous de tenter votre chance !!!

Mutagen peu être pas mal pour changer de main en même temps. Mais pour contrôler un Flip il faut connaitre l'Esper Deck par coeur !

Confusion en Master action est sympa mais peu vraiment etre à double tranchant. Personnellement jamais je ne m'y risquerais.

Chaos Screen : est une bonne redirection.

Chaos actionsChaos actions vf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Soda pop fiametta art

 

 

Date de dernière mise à jour : 12/05/2015