RK V2.0

Aprés la tempête ! Les changements de la Beta

Voilà, la future ére RK V2.0 est en marche.

Les héros et les minions sont différenciés.

Un héros va dans la READY QUEUE, les minions sont activés comme un Link et auront ensuite un pion de fatigue l'empechant de s'activer au prochain tour seulement.

En gros un tour d'activation c'est un héros et un minion.... cela rend le jeu bien plus dynamique.

Les SQUADs vont couter plus cher.... mais bon en les activant peu etre 1 tour sur 2 c'est normal car potentiellement trés fort.... surtout que la plupart ont leur maximum de taille d'escouade doublé.

Les LDV vont etre crucial car dans cet état de fait cela me semble overbourrin et agressif.

Les cyphers pourront etre activé en tant que héros ou minions... c'est trés malin et ça rend l'activation du cypher moins situationnelle.... surtout que le cypher se voit attribuer la compétence CADRE MASCOT  qui permet de donner 1 esper à TOUS les héros à 6 pouces.....

Le cypher devient trés cool et c'est mieux ainsi.

Les Nohs se prennent un énorme Up..... attendez de voir les Berserkers en action !!

 

Ceux ayant pledgé le Kickstarter ont reçus les nouvelles statscards pour tout Upper vers la v2.0.... hésitez pas à partager votre feeling sur les changements.

Pour ma part étant un grand fan de blackdiamond je trouve tous les changements super cool et équilibré. la nouvelle unité est vraiment génial (Python) et le tank est enfin jouable !!! L'unité breakteam disparait pour etre une option de changement sur les diamond corps.

Il y aura sûrement des changements aprés la phase de playtest mais on sent déjà le fort potentiel de la nouvelle mouture bien plus nerveuse que l'ancienne.